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Randy Smith sul ruolo del GD

In the bulky (read: could easily serve double duty as a yacht anchor) user manual that came with 1990’s SimEarth, Will Wright included a section entitled Simulation Limitations and Biases in which he took pains to explain that the theories around which the game were based weren’t necessarily accepted scientific fact. Whenever I think back on reading that manual as a sheltered farm boy, I remember concluding that the developers were warning me that their simulation had an opinion. How can a simulation have an opinion, and why might anyone care? (leggi l'articolo)

mar 04, 2008 nella game design, in pratica... | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Tornano Johnny Lee e il suo wiimote...

...If you'd like to have your own multi-touch whiteboard, drafting table, or tablet PC. You can make one using a Wii remote and some IR leds pens. The IR camera in the Wiimote will track the location of the pens. With a little bit of software, you can map the camera data to the display position so you can use the stylus just like a mouse.

dic 14, 2007 nella in pratica..., innovazione | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Mind Power...

Cna yuo raed tihs? Olny 55 plepoe out of 100 can.
i cdnuolt blveiee taht I cluod aulaclty uesdnatnrd waht I was rdanieg. The phaonmneal pweor of the hmuan mnid, aoccdrnig to a rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it dseno't mtaetr in waht oerdr the ltteres in a wrod are, the olny iproamtnt tihng is taht the frsit and lsat ltteer be in the rghit pclae. The rset can be a taotl mses and you can sitll raed it whotuit a pboerlm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe. Azanmig huh? yaeh and I awlyas tghuhot slpeling was ipmorantt

Grazie ad Amine per la segnalazione.

ott 17, 2007 nella fun, in pratica... | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Pensiero Zen

Chi è maestro nell'arte di vivere distingue poco fra il suo lavoro e il suo tempo libero, fra la sua mente e il suo corpo, la sua educazione e la sua ricreazione, il suo amore e la sua religione. Con difficoltà sa cos'è cosa. Persegue semplicemente la sua visione dell'eccellenza in qualunque cosa egli faccia, lasciando agli altri decidere se stia lavorando o giocando. Lui pensa sempre di fare entrambe le cose insieme.

set 29, 2007 nella in pratica... | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Windows: trasformare un disco fat32 in ntfs

Non riuscite a copiare un file di 4giga, quale ad esempio l'immagine di un dvd, su un hard disk? Vi dice che c'è non c'è più spazio quando invece lo spazio c'è? Il motivo è dei più semplici: molto probabilmente l'hard disk in questione è formattato con un file system fat32, che non permette per l'appunto d'avere file più grandi di 4 giga, e non in ntfs, file system più efficiente supportato da windows xp in avanti (sebbene sia possibile utilizzarlo anche con windows 98, utilizzando software appositi) e capace di gestire anche file di grandi dimensioni.

La buona notizia? È possibile "trasformare" una partizione fat32 in ntfs senza dover riformattare l'hard-disk, e quindi conservando tutti i propri dati!

Continua a leggere "Windows: trasformare un disco fat32 in ntfs" »

set 29, 2007 nella in pratica... | Permalink | Commenti (1) | TrackBack (0)

Importare file Illustrator in Flash

Sì, prima o poi mi dovrò decidere ad aggiungere una sezione 'tutorial' o comunque una parte del sito dedicata a tecnicismi più o meno vari. Ma penso che di tempo ne passerà, l'ultima lunga assenza da queste pagine dimostra che ancora mi è difficile conciliare lavoro e blogging. L'ultimo crunch time è durato 6 settimane, per la miseria! Comunque, al di là di questo, ho scoperto questa cosina e non potevo trattenerla. È robbba tecnica, se non programmate in Flash fermatevi pure, vi è del tutto inutile.

Continua a leggere "Importare file Illustrator in Flash" »

mar 23, 2005 nella in pratica... | Permalink | Commenti (0)

.Kkrieger: a tiny huge game...

.Kkrieger: un FPS in 96kilobytes. No, non è una svista, non sono 96Mega, sono 96K!!! Una meraviglia resa possibile da .theprodukt, un collettivo di 2 programmatori e 2 artisti che lavora ormai da anni a .werkzeug, l'ambiente di sviluppo che ha reso possibile la realizzazione di .Kkrieger. Come funziona? Grafica generativa: quanto si vede su schermo non è memorizzato in file dedicati, quali bitmap o jpeg, ma generato in tempo reale da algoritmi matematici. Così le informazioni grafiche non prendono la forma di un lungo elenco di pixel, bensì quella di una serie di algoritmi, memorizzabili nell'equivalente di un file di testo (enormemente più 'piccolo' di un file immagine... provate a confrontare la dimensione di un file di wordpad contenente 1 cartella e quella di una qualsiasi bitmap...). L'idea non è nuova, è quanto già accadeva con la 'demo scene' che si era sviluppata intorno all'Amiga500; la novità sta piuttosto nell'incredibile flessibilità e livello di sviluppo raggiunto con .werkzeug. Se non avete pazienza di giocare a .Kkrieger o di smanettare con .werkzeug, date almeno un'occhiata a queste demo. Fenomenali.

dic 10, 2004 nella in pratica... | Permalink | Commenti (0)

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