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Ikea insieme ad EA per arredare The Sims 2

I mobili Ikea, che già arredano milioni di case in tutto il mondo, ora ne arrederanno molte altre, questa volta nel mondo virtuale. La società svedese ha unito le forze con l'editore di videogame Electronic Arts (EA) per fornire una selezioni dei suoi oggetti più amati per il gioco "The Sims 2". (Reuters)

mag 16, 2008 nella advertising, industria | Permalink | Commenti (1) | TrackBack (0)

Record da Guinness per GtaIV

Guinness World Records has announced that Grand Theft Auto IV has become the highest ever entertainment earner within the first 24 hours after release, selling 3.6 million units and generating $310m in revenue. That compares to Halo 3 (previous fastest-selling  videogame) which generated $170m, Spider-Man 3 (fastest-selling box-office release) which generated $60m and Harry Potter & the Deathly Hallows (fastest-selling book) which generated $220m. For reference, GTA IV reached the $500m mark during the first week following its release. (da GamesIndustry)

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mag 16, 2008 nella industria | Permalink | Commenti (1) | TrackBack (0)

Come ragiona un producer

Perché l'innovazione in videoludica ristagna? Perché siamo sommersi da titoli noiosamente simili, e perché le major si muovono tutte sugli stessi binari? È finita la creatività nelle menti dei designer? Ma noooo... il problema ovviamente non sono i creativi, ma chi ha l'infausto compito di guidarli. Dai grandi strateghi  aziendali fino ai producer. Che, da sempre, ragionano in termini un tantino ottuso-conservatori. Come si scopre da quest'aneddoto, scoperto per caso dalla rubrica "Leggendo qua e là" della Settimana Enigmistica:

"Il regista americano D.W.Griffith [...] è ritenuto uno dei massimi creatori del linguaggio cinematografico. Spesso, però, i suoi finanziatori non approvavano le innovazioni tecniche da lui introdotte. Per esempio, quando volle inserire nel film Friends un primo piano dell'attrice Mary Pickford, i produttori tentarono di farlo desistere, visto che, secondo loro, il pubblico «pagava per vedere tutto l'attore, non il solo volto»" sic!

mag 14, 2008 nella industria, non funziona | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

L'inarrestabile successo del DS...

...non solo nel mondo, ma soprattutto in Giappone, a casa sua insomma, dove oggi è stata venduta la centomilionesima cartuccia per questa formidabile console. Traguardo raggiunto in 3 anni e 5 mesi: per la Ps2  servirono 4 anni e 3 mesi. Dal lancio ha visto 922 titoli, di cui 21 hanno superato il milione di copie vendute. Parliamo sempre del solo mercato giapponese, dove è New Super Mario Bros il titolo più venduto (più di 5 milioni di copie), seguito da Brain Age 2 (4,8 milioni di copie), Animal Crossing DS (4,6 mln), Brain Age (3,7 mln) e Mario Kart (3 mln). Spostandoci all'Europa, ci troviamo oggi con più di 20 milioni di Nintendo DS venduti, con Nintendogs titolo di punta, con più di 8 milioni di copie vendute.

apr 18, 2008 nella industria | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Boom per il mercato videoludico italiano

[...] in una situazione di difficoltà generale come quella vissuta dall’economia italiana, il mercato videoludico è in chiara controtendenza, con una crescita pari a +39,9% che ha permesso al giro d’affari complessivo (hardware e software) di superare un miliardo di euro di entrate (1,038 miliardi di euro). Le vendite hardware in particolare sono risultate in crescita dell’80% (480,6 milioni di euro), soprattutto grazie alle console casalinghe (+96,3% a valore) ma anche nel campo delle console portatili (+66,3% a valore). Il giro d’affari del software, in crescita del 17,4% e pari a 557,6 miliardi di euro, è infatti legato soprattutto alle console, mentre il software PC, per il secondo anno consecutivo, ha fatto registrare un calo (-10,4% a valore). Nonostante la forte crescita, l’Italia (che rimane il quarto mercato dell’Europa Continentale dopo Francia, Germania e Spagna) si colloca al 6° posto per trend a valore, con alcune nazioni (Svezia e Francia) che hanno ampiamente superato il 50%. Oggi, infatti, sono quasi 8 milioni (34%) le famiglie italiane che possiedono una console (1,4 milioni più dello scorso anno) ma in molte altre nazioni europee questo dato supera il 50%. (da e-duesse)

apr 10, 2008 nella industria | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Fantagiornalismo...

...EA svilupperà una sua console?

When I first heard of the astonishing deal it got me to thinking that maybe, just maybe, EA wanted Take-Two not just because it wants to sell more sports games at a high price, but because it believes that now, finally, the time is right to take on the might of Nintendo, Sony and Microsoft by releasing its own video game console (leggi l'articolo)

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mar 04, 2008 nella industria | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Anche Endemol s'avventura nello sviluppo videoludico...

E sì che non ne potevamo fare a meno:      

Endemol USA is getting into the vidgame biz. Production company has started a division focused on casual games for the Web. Its first titles will be based on TV gameshows "Deal or No Deal" and "1 vs. 100." Eric LaVanchy, former head of gaming site Ritz Club London Online and VP of creative development at advergaming firm Bottle Rocket, has been named Endemol's director of gaming. He reports to senior VP digital media and branded entertainment Jon Vlassopulos. (leggi l'articolo)

:/

feb 29, 2008 nella industria | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Anche EA a lamentarsi per le recensioni

Dopo la denuncia di Dan "Show" Hsu nei confronti di Midway, Sony e Ubisoft che censurano EGM dal parlare dei propri giochi, ecco che anche John Riccitiello di EA si lamenta per le recensioni dei propri titoli: questa volta il colpevole sarebbe metacritic. Che tristezza!

feb 29, 2008 nella industria | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Avere le risorse, e non sfruttarle...

Sony's Phil Harrison, head of worldwide studios for Sony, has expressed his frustration that the company's Japanese division was too slow at accepting the ideas of social gaming - a market now dominated by rival manufacturer Nintendo and its Wii console, GamesIndustry.biz reports.

Sony Europe already had three products on the market designed specifically to encourage social gaming in the living room before the Wii was even released - the EyeToy, SingStar and Buzz - but Japanese execs didn't believe in the concept of families enjoying gaming together. (leggi l'articolo)

Continua a leggere "Avere le risorse, e non sfruttarle..." »

feb 29, 2008 nella game design, industria, videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Ha vinto il blu-ray

Ormai è fatta. Dopo l'annuncio di Toshiba, è arrivata anche la decisione ufficiale di Microsoft d'interrompere la produzione del lettore HD-DVD per la 360. Ancora una volta, sono mercato e marketing, piuttosto che gli obiettivi pregi e difetti delle tecnologie concorrenti, a decretare sconfitte e vittorie...

feb 29, 2008 nella industria | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

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