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Come ragiona un producer

Perché l'innovazione in videoludica ristagna? Perché siamo sommersi da titoli noiosamente simili, e perché le major si muovono tutte sugli stessi binari? È finita la creatività nelle menti dei designer? Ma noooo... il problema ovviamente non sono i creativi, ma chi ha l'infausto compito di guidarli. Dai grandi strateghi  aziendali fino ai producer. Che, da sempre, ragionano in termini un tantino ottuso-conservatori. Come si scopre da quest'aneddoto, scoperto per caso dalla rubrica "Leggendo qua e là" della Settimana Enigmistica:

"Il regista americano D.W.Griffith [...] è ritenuto uno dei massimi creatori del linguaggio cinematografico. Spesso, però, i suoi finanziatori non approvavano le innovazioni tecniche da lui introdotte. Per esempio, quando volle inserire nel film Friends un primo piano dell'attrice Mary Pickford, i produttori tentarono di farlo desistere, visto che, secondo loro, il pubblico «pagava per vedere tutto l'attore, non il solo volto»" sic!

mag 14, 2008 nella industria, non funziona | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

McDonald usa conservanti? Nooooooo....

nov 30, 2007 nella che mondo!, non funziona | Permalink | Commenti (1) | TrackBack (0)

Nintendo zozzona?

Classificagreenpeace Greenpeace ha pubblicato la Greener Electronics Guide in cui ha stilato una classifica delle principali aziende produttrici di elettronica di consumo in base alla loro capacità di smaltire i rifiuti tossici in maniera ecocompatibile. Mentre Sony (il cui punteggio però è relativo a tutti i prodotti, non solo PS3) ha fatto segnare un discreto 7,3 su 10 grazie a numerosi prodotti realizzati senza PVC (cloruro di polivinile), Microsoft è tra le ultime in classifica con un punteggio di 2,7 su 10 (i pochi punti sono legati al programma che prevede l’eliminazione dei PVC entro il 2011) e Nintendo è addirittura risultata la prima azienda in assoluto a ottenere un punteggio di 0 su 10 con nessuna iniziativa per lo smaltimento dei rifiuti, nessuna informazione fornita su come l’azienda interagisce con la catena produttiva e nessuna politica specifica sull’utilizzo di plastiche polivinili. Altre aziende al di sotto della sufficienza sono Philips, Motorola, Acer e Panasonic, mentre Sony Ericsson e Samsung hanno ricevuto punteggi superiori al 7,5. Nessuna azienda ha ottenuto il punteggio pieno.

D'altr'onde... nessuno è perfetto!

nov 28, 2007 nella industria, non funziona | Permalink | Commenti (1) | TrackBack (0)

Dragon's Lair...

...risaputo che l'originale, in formato coin-up, si viziava d'un madornale errore di design: come se un rhythm'n'game non mostrasse qual input impartire, e in che momento. Ma... per quanto incredibile, la versione per NES è ancor più snervante:

nov 21, 2007 nella game design, non funziona, retro | Permalink | Commenti (1) | TrackBack (0)

Una volta la magia...

Creare l'illusione costa fatica, estrema fatica: smascherarla, è questione di un attimo. Un attimo capace di mandare in fumo un lavoro di mesi, se non di anni. È per questo che l'illusionista presta giuramento: non rivelerò mai il trucco, né lo eseguirò finché non avrò raggiunto un'abilità tale da renderlo invisibile.

Questo, almeno, era come funzionava "una volta"... oggi basta girare un po' in rete per poter scoprire la maggior parte di quelli che una volta erano veri e propri segreti... ma non solo: è addirittura in lavorazione un titolo per ds mirato a renderci tutti provetti maghi.

Svalutazione dell'illusionismo, o stimolo a evolversi sempre più?

ott 16, 2007 nella non funziona, videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

All your base are belong to us

Una stazione di spazio distante nel angolo del nostro sistema solare. Una stazione del guardiano e un serbatoio per le armi e l'ossigeno per le navi spaziali della flotta alleata.

Anillos del telefono. Sin fin.

BRIAN
Che cosa è quello...a urm... eh 3am

PRESIDENTE
Ciò è una distante-spazio-stazione-graveyard-sposti.

BRIAN
come posso aiutili?

PRESIDENTE
È -ce che questo vi è Brian? Ascoltate! Abbiamo ottenuto un problema. C'è un mèt... un mèteo... un buono numero di un mètero... di rocce che vengono per mettere alla terra!

Continua a leggere "All your base are belong to us" »

set 06, 2007 nella mobile, non funziona, videoludica | Permalink | Commenti (1)

Primati da Eurostar...

Quanto dista l'Italia dall'Europa via treno? Tanto, forse troppo.
Ieri le agenzie di tutta Europa hanno lanciato in rete la notizia del nuovo record per l'Eurostar Parigi-Londra: 2 ore, 3 minuti e 39 secondi per una distanza di 492 chilometri tra le due capitali. Sempre ieri nessun'agenzia italiana ha rilanciato la notizia che anche l'Eurostar Roma-Milano ha fatto il record, ma al contrario: 6 ore e 30 per 632 km, ben 120 minuti di ritardo accumulati dal treno alta velocità proveniente da Napoli prima per un guasto alla linea causa maltempo nella stazione di Gricignano, poi grazie ad un altro stop di 20 minuti sull'Appennino tra Firenze e Bologna, sempre per «problemi tecnici». (continua...)

Grazie a Dario per la segnalazione.

set 06, 2007 nella non funziona | Permalink | Commenti (0)

'spetta un attimo a prenderti la 360...

Microsoft has admitted that every one of the 11.6 million Xbox 360 consoles sold in the past 19 months suffers from a design flaw that could cause the device to fail. The firm will extend the warranty coverage from one to three years to compensate consumers, but does not plan to instate a recall or exchange programme. [...]Microsoft did not disclose the exact nature of the problems, but said that it had made the necessary design changes and that units currently in stock will be upgraded. (leggi l'articolo)

La cosa inquietante è non sapere di che si tratta...

lug 16, 2007 nella non funziona | Permalink | Commenti (0)

Non fate figli se giocate a un mmorpg!

Abbandonati e denutriti: l'ossessione dei genitori per un videogioco è quasi costato la vita ai loro due bambini piccoli. La coppia del Nevada non poteva più distogliere gli occhi dal videogame fantasy «Dungeons & Dragons» - i figli per loro non esistevano più. Un dramma familiare che arriva dagli Stati Uniti. (continua su corriere.it)

lug 16, 2007 nella che mondo!, non funziona | Permalink | Commenti (0)

UK: Manhunt 2 all'indice

Per la prima volta dal 1997 (con Carmageddon), la vendita di un videogioco è stata vietata in Inghilterra. Il BBFC (British Board of Film Classification), l’ente che assegna i rating ai videogiochi (e ai film) ha vietato la commercializzazione del titolo Manhunt 2 di Take 2 Interactive per entrambe le versioni PS2 e Wii. “Quando è possibile, cerchiamo di considerare il taglio di alcune scene o, nel caso dei videogiochi, alcune modifiche che possano rimuovere i materiali che non sono idonei alle linee guida stilate dal board”, ha dichiarato David Cooke, direttore del BBFC, “purtroppo nel caso di Manhunt 2 ciò non è stato possibile; c’è un continuo e crescente sadismo nel modo in cui gli assassini vengono commessi e sono incoraggiati nel gioco, molto più che nel primo episodio”. [...] “Una decisione come questa”, ha commentato al riguardo Paul Jackson, direttore generale di ELSPA (l’associazione inglese dei publisher), dimostra che in UK abbiamo un sistema di rating che funziona e funziona bene. L’industria dei videogiochi è un fenomeno creativo che produce titoli di tutti i tipi e di tutti i generi, in grado di coinvolgere persone di tutte le età e in tutto il Paese. È importante tenere a mente che oltre il 70% dei giochi in commercio sono adatti a giocatori dai 3 anni in su”. In Italia l'uscita del gioco (su PS2, PSP e Wii) è attualmente confermata per luglio. (da e-duesse)

Un sistema di 'rating' che funziona bene? Un sistema di censura, piuttosto!

giu 20, 2007 nella industria, non funziona, videoludica | Permalink | Commenti (6)

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