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Imagination is the only escape: quale sarà l'ultima parola di Nintendo?

In Imagination is the only escape ci si ritrova nei panni di un bambino alle prese con le atrocità dell'olocausto; la prima cosa che colpisce nel vedere gli screenshot del gioco è il contrasto tra uno stile cartoon e contenuti crudi e diretti ("Nazi doctors at death camps tortured children, they were exposed to several inhuman surgeries without anestesia [...]"). Un contrasto che ne è anche il punto di forza, permettendo di trattare un tema delicato senza scadere in splatter e volgarità.

A quanto pare, però, il giovanissimo Luc Bernard (21 anni), creatore del titolo in questione con Alten8, avrà non poche difficoltà nel farlo digerire a Nintendo, la quale ha già annunciato che il lancio del titolo non è pianificato per il Nord America, e nemmeno sicuro per l'Europa.

Chi vivrà vedrà...

mar 11, 2008 nella videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

DICE sviluppa il vg sul Parkour

MirroredgeSi chiama Mirror's Edge:

Mirror's Edge is unlike anything DICE has made before. Indeed, it's almost unlike anything that we've ever seen before, but it nevertheless looks cool. If you had to describe it in a sentence, it's almost like a first-person parkour game. [...] You'll play as Faith, a courier in a city where the police state eavesdrops on all electronic communications. This dystopia is utopian in appearance, full of gleaming skyscrapers and roads so clean that you might be able to conduct surgery on them. The price for this orderly world is high, though, and noncomformists are shunned. That's where Faith steps in. She and other couriers navigate around the rooftops of this pristine, sun-drenched metropolis, delivering messages and other items that need to remain secret. (leggi tutto)

mar 05, 2008 nella game design, videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

The Sims Online si trasforma nella terra di EA...

...si, proprio in EA land! Assolutamente pregnante, più della natura free del nuovo MMO, la forte inclinazione web 2.0... basti pensare alla possibilità di poter linkare le info relative al proprio avatar con il proprio profilo su facebook (e altre feature sulla stessa falsariga sono in pianificazione):

The Sims Online (TSO) was made of 12 different cities (AlphaVille, Blazing Falls, etc..) and we are moving all of those cities inside EA-Land (this is called 'the merge' by the users!). We have a huge new map: it is 100 times bigger than the previous size of any city.[...]
We have opened the access to most of the in game information to the internet through web services. For example this enables you to add Google or Yahoo widgets to your computer (or iPhone! ) and see if your favorite lots or friends are online. [...] We also built avatarbook, to show how that information can be seen and connected to social web sites like  Facebook.

La beta è già giocabile (gratuitamente), e scaricabile da qui.

feb 29, 2008 nella game design, videoludica, web | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Avere le risorse, e non sfruttarle...

Sony's Phil Harrison, head of worldwide studios for Sony, has expressed his frustration that the company's Japanese division was too slow at accepting the ideas of social gaming - a market now dominated by rival manufacturer Nintendo and its Wii console, GamesIndustry.biz reports.

Sony Europe already had three products on the market designed specifically to encourage social gaming in the living room before the Wii was even released - the EyeToy, SingStar and Buzz - but Japanese execs didn't believe in the concept of families enjoying gaming together. (leggi l'articolo)

Continua a leggere "Avere le risorse, e non sfruttarle..." »

feb 29, 2008 nella game design, industria, videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Vecchie glorie ritornano: Street Fighter IV

feb 29, 2008 nella game design, videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Dopo Microsoft, anche Sony dà avvio all'in-game advertising

Sony offrirà un piattaforma aperta per quanto riguarda l’in-game advertising su PS3, permettendo ai tre player del settore (Double Fusion, IGA e Adscape) di stringere accordi direttamente con i publisher. Sony inoltre dispone di un reparto dedicato alla vendita di inserzioni dinamiche nei giochi sviluppati internamente. La strategia di Sony differisce da quella utilizzata da Microsoft per Xbox 360, che prevede che ogni pubblicità dinamica in-game sia gestita attraverso Massive, azienda specializzata che il colosso di Redmond ha acquistato nel 2006. (da e-duesse)

feb 29, 2008 nella advertising, videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

What female gamers want?

Sicuramente, non amano la carneficina gratuita; questo è un commento a un post che, notando la presenza di una wii anche durante la premiazione degli oscar, ne decretava l'ormai accertata ubiquità, notando come fosse gradito anche al gentil sesso:

Well as a woman myself, I can tell you that I LOVE videogames and I own a Wii. Most of my female friends are into more "casual games" (solitaire, poker, etc.) but hate those mindless games where you have to shoot people just to move to another level where you have to shoot at MORE people. They think it's stupid and a waste of their time. They also don't get so emotional over graphics as some of you guys do. So maye that's why they claim to hate videogames when in reality they only hate the type that those 400 pound nerds crave and lust after (FPS games). ;) (Laura)

feb 29, 2008 nella game design, videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Head and view tracking: Sony vs Johnny Lee

Sony ha appena annunciato di aver sviluppato una serie di algoritmi che permettono a Playstation Eye, la videocamera da abbinare alla Ps3, di tracciare i movimenti della testa dei giocatori posti di fronte allo schermo:

Peccato che tracciare la posizione della testa, specie per i fini per i quali Sony pubblicizza la propria innovazione (ovvero, ad esempio, "rivoluzionare il mondo degli fps") sia pressoché inutile: ad essere rilevante è invece il tracciamento della direzione in cui si sta guardando. Variabile che viene ricavata in modo assai più efficace dall'ennesima trovata di Johnny Lee, la quale, tra l'altro, è stato annunciato verrà utilizzata in Bloom Box, il titolo in sviluppo da EA con la collaborazione di Stephen Spielberg. Per concludere, il video in cui Johnny Lee descrive la sua invenzione - da notare come l'ambiente 3d utilizzato con la demo sia praticamente uguale a quello utilizzato poi da Sony (sic!):

feb 29, 2008 nella game design, innovazione, videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Lie, Bitch & Flirt...

Coolest_girl_in_school_game2007 ...pare siano le azioni alla base della meccanica di Coolest Girl in School, titolo per cellulare che sta già scatenando un prevedibile pandemonio:

A controversial new video game for girls implies that stealing, sexual dalliances, drug use and gossiping pave the path to teenage empowerment, with the express objective being to "lie, bitch and flirt your way to the top of the high school ladder." [...] The girl-centric role-playing game puts a magnifying glass to the darker side of school life, with participants encouraged to experiment with fashion, drugs, sexuality, cutting class and spreading rumours in an effort to win.[...] Although Coolest Girl in School won't be widely available until January 2008, its ongoing testing in Adelaide, Australia, has at least one organization sounding the alarm over content it deems "toxic" and "grossly irresponsible." (leggi l'articolo)

Al di là di tutto, complimenti a Champagne for the Ladies per la strategia di comunicazione basata sul crear scompiglio... perché poi di sol scompiglio si tratta: solo una celebrolesa si lascerebbe influenzare da un mobile game con grafica antesignana e 'all the interactions' che 'occur in the form of a multiple choice quiz-just like all the cool mags' ... wow.. è proprio il caso di dire 'Coolest Girl in School is Grand Theft Auto for girls' (sic!)

ps: incredibile, ma il gioco è pure in lizza per una serie di premi... argh...

nov 26, 2007 nella che mondo!, game design, mobile, videoludica | Permalink | Commenti (1) | TrackBack (0)

"Wii" come disciplina da palestra...

...è così che lo propone il San Babila Sporting Club, a Milano:

Dal 15 maggio 2007 al Sanbabila Sportclub sarà possibile fare sport con uno stile diverso grazie alla partnership siglata in questi giorni con Nintendo, leader mondiale indiscusso nella creazione e nello sviluppo di intrattenimento interattivo. [...] In un’area della palestra verrà allestita una zona Video con l’integrazione di attrezzi per lo sport adatti e personalizzati in funzione dei giochi scelti.I trainer del Sanbabila Sportclub creeranno delle vere e proprie coreografie sportive con esercizi abbinati in funzione allo sport che il cliente starà "praticando " virtualmente con Wii. Due clienti potranno sfidarsi sempre facendo sport coordinati da un trainer che correggerà i loro movimenti/postura e ne potenzierà l’esercizio utilizzando magari cavigliere con pesi o elastici atti a sviluppare le fasce muscolari interessate.I trainer abbineranno pertanto al normale allenamento in palestra con tapis roulant, esercizi con macchinari isotonici standard ed esercizi a corpo libero, anche 10 minuti circa di sport virtuale con Wii. Ci saranno delle vere e proprie simulazioni dove i clienti faranno educazione fisica giocando anche tra di loro. Per i clienti più anziani (che frequentano la fascia oraria mattutina) verranno preparati dei programmi di ginnastica più soft facendoli magari giocare a bowling o a tennis in modo controllato. [...] L’iniziativa di Nintendo in collaborazione con il Sanbabila Sportclub, pone l’accento su un aspetto che rappresenta un cambiamento epocale per i videogame e la palestra: videogiochi coniugati all’esercizio fisico.

nov 20, 2007 nella industria, videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

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