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Ikea insieme ad EA per arredare The Sims 2

I mobili Ikea, che già arredano milioni di case in tutto il mondo, ora ne arrederanno molte altre, questa volta nel mondo virtuale. La società svedese ha unito le forze con l'editore di videogame Electronic Arts (EA) per fornire una selezioni dei suoi oggetti più amati per il gioco "The Sims 2". (Reuters)

mag 16, 2008 nella advertising, industria | Permalink | Commenti (1) | TrackBack (0)

Dopo Microsoft, anche Sony dà avvio all'in-game advertising

Sony offrirà un piattaforma aperta per quanto riguarda l’in-game advertising su PS3, permettendo ai tre player del settore (Double Fusion, IGA e Adscape) di stringere accordi direttamente con i publisher. Sony inoltre dispone di un reparto dedicato alla vendita di inserzioni dinamiche nei giochi sviluppati internamente. La strategia di Sony differisce da quella utilizzata da Microsoft per Xbox 360, che prevede che ogni pubblicità dinamica in-game sia gestita attraverso Massive, azienda specializzata che il colosso di Redmond ha acquistato nel 2006. (da e-duesse)

feb 29, 2008 nella advertising, videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Web 2.0 e Guerrilla Marketing per Activision Italia e Tony Hawk

Per promuovere il lancio di Tony Hawk’s Proving Ground, Activision Italia ha messo in atto una campagna marketing, prevalentemente orientata all’utilizzo dei mezzi del cosiddetto Web 2.0, che sfruttano cioè il concetto di community virtuale con contenuti creati dagli stessi utenti. Nel mese di Agosto sono stati aperti canali dedicati sui principali siti di social networking, come MySpace, YouTube, Flickr, Last FM e Twitter all’interno dei quali sono stati inseriti contenuti di varia natura (come filmati, immagini, post, commenti, ecc.) relativi al mondo del nuovo capitolo di gioco e a Tony Hawk stesso. Tutti questi siti facevano riferimento al sito ufficiale del gioco, www.thpgonline.it, che è stato ufficialmente inaugurato nel mese di Settembre. A sostegno dell’attività online, sono state pianificate in diverse città italiane varie attività di guerrilla e street marketing con lo scopo di attirare l’attenzione della gente verso il sito ufficiale del gioco e verso il prodotto. Altro elemento chiave è la partnership con il Trinity Skatepark di Milano, prima struttura al coperto dedita allo skate in Italia, con la quale sono state sviluppate molte iniziative a partire dalla scorsa primavera. (da e-duesse)

nov 20, 2007 nella advertising | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

A Perugia... ps3 di cioccolato!

Accade durante il festival eurochocolate:

Eurochocolate_ps3_2













Grazie a Pier per la segnalazione.

ott 17, 2007 nella advertising | Permalink | Commenti (1) | TrackBack (0)

Dementium: un trailer imperdibile!

"Are your relantionships suffering? Are you losing interest in the things you love? There may be hope. There may be hope. There may be hope. There may be an answer. It's called... dementium."

Su Eurogamer TV. :) Grazie a Davidone per la segnalazione.

set 29, 2007 nella advertising, fun, videoludica | Permalink | Commenti (0) | TrackBack (0)

Ancora sui Simpson: il negozio di Apu diventa realtà!

Kwikemart Apre a Los Angeles Kwik E-Mart, supermercato identico a quello gestito dall'indiano Apu nella serie cartoon dei Simpson. La singolare iniziativa e' stata lanciata in California per pubblicizzare l'uscita nelle sale cinematografiche di The Simpson Movie, film sulla famiglia gialla nata dalla fantasia di Matt Groening, atteso in Italia per il 21 settembre. All’interno del punto vendita, si potranno gustare i prodotti preferiti da Bart, i veri cereali di Krusty il clown e le birre Duff. (da e-duesse)

lug 06, 2007 nella advertising, eventi | Permalink | Commenti (2)

Guerrilla Marketing a tema videoludico per Vodafone

pacmanDa un post trovato su ebola. Grazie ad Albert per la segnalazione!!!!

giu 11, 2007 nella advertising | Permalink | Commenti (0)

Pubblicità selettiva :)

Ea_hiring

feb 06, 2006 nella advertising | Permalink | Commenti (0)

Partner per Massive & Co.

Ricordate Massive Incorporated? Una società interamente dedicata a fornire servizi d'in-game advertising. Tradotto e in breve: prendete un videogioco che abbia in qualche maniera a che fare con il mondo reale, e riempitene gli spazi dedicati alle pubblicità (i.e.i cartelloni a bordo campo in fifa) con pubblicità reali. Poi registrate per quanto tempo, a quale distanza e a che angolatura (!) il giocatore vede quella pubblicità, e mandate i risultati all'inserzionista (dove qualcuno, nell'area marketing, avrà un similorgasmo). Ovviamente la pubblicità inserita non è scelta a caso, ma deriva da una profilatura sociodemografica e per interessi del giocatore. Che Massive deve costruirsi con il tempo e l'esperienza... a meno che società già esistenti, quali DemonWare, "leading provider of multiplayer technology and services fot the gaming industry", non decida di mettere a disposizione di società quali Massive i dati dei giocatori affiliati al proprio sito. DemonWare l'ha fatto, attraverso una piattaforma fresca di debug: DNA, Dynamic Network Advertising.

Continua a leggere "Partner per Massive & Co." »

nov 03, 2005 nella advertising | Permalink | Commenti (3)

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