Ricordate Massive Incorporated? Una società interamente dedicata a fornire servizi d'in-game advertising. Tradotto e in breve: prendete un videogioco che abbia in qualche maniera a che fare con il mondo reale, e riempitene gli spazi dedicati alle pubblicità (i.e.i cartelloni a bordo campo in fifa) con pubblicità reali. Poi registrate per quanto tempo, a quale distanza e a che angolatura (!) il giocatore vede quella pubblicità, e mandate i risultati all'inserzionista (dove qualcuno, nell'area marketing, avrà un similorgasmo). Ovviamente la pubblicità inserita non è scelta a caso, ma deriva da una profilatura sociodemografica e per interessi del giocatore. Che Massive deve costruirsi con il tempo e l'esperienza... a meno che società già esistenti, quali DemonWare, "leading provider of multiplayer technology and services fot the gaming industry", non decida di mettere a disposizione di società quali Massive i dati dei giocatori affiliati al proprio sito. DemonWare l'ha fatto, attraverso una piattaforma fresca di debug: DNA, Dynamic Network Advertising.
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